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Que es Hiperbolia
Hiperbolia es la ciudad hiperbólica, construida con geometría hiperbólica en
un espacio tridimensional. Técnicas, tecnicismos y matemáticas.Al construir Hiperbolia se usó el modelo de la geometría hiperbólica de Klein. Y aunque los modelos de Klein y de Poincaré son diferentes, en esencia describen el mismo espacio. Esto quiere decir que lo que el usuario observa es el espacio hiperbólico a través de el modelo de Klein.Si estás buscando abstracción, fórmulas matemáticas y mayor conocimiento matemático sobre la geometría hiperbólica, los matemáticos podrían hablarte una vida entera sobre ello. Pero no tendría mucho sentido teniendo esto, además que lo explica mucho más conciso y claro de lo que podría yo escribir aqui. En materia de computación, Hiperbolia es un aplicación que consume "mucho", no es apto para usarse en cualquier computadora. Para mejorar esta situación, la ciudad está dividida en varias secciones. Aun así algunas de ellas también consumen "bastante" pero otras no tanto. Sería mucho más complicado correr Hiperbolia como una sola "parte". Una computadora con las siguientes características debería correr Hiperbolia sin ningún problema: procesador, 3 cores, 2.2Ghz cada uno; memoria 3Gb; video, Nvidia GeForce 8800 o posterior, Ati 3600 o posterior; OS, Windows XP/Vista/7, cualquier Linux, MacOSX 10.4 o posterior. Who created this software?
Este proyecto ha sido constantemente desarollado
durante 3 años. Ha sido construido enteramente
por el Instituto de Matematicas de la Universidad Nacional
Autonoma de Mexico. DescargasWindows XP/Vista/7 InstaladorFinally!Win XP/Vista/7 Instalador Zip MacOSX 10.6+ DmgFinally!MacOSX Dmg Note: No corran la aplicacion directamente, abran su terminal y: SOURCECODE WINDOWSError, pronto lo arreglare SOURCECODE LINUXError, pronto lo arreglare LicenseHIPERBOLIA by UNAM Daniel Arevalo Rodil is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 United States License. Based on a work at www.hiperbolia.com. Manual e Instrucciones
Instrucciones de CompilacionLINUXDependencias: Ogre 1.6.4 o posterior. OIS. CEGUI. OpenAL. alut o freealut Descomprimir archivo tgz Entrar a la carpeta Escribir en la linea de comandos "./tomake". Es el script que lleva acabo toda la compilacion Alut warnings: no importan Si todo salio bien, entrar a la carpeta "bin" dentro de la carpeta base y escribir "./hpbStreet" WindowsDependencias: Ogre 1.6.4 o posterior. OIS. CEGUI. OpenAL (32 or 64). alut. Direct X 9 o OpenGL. Visual Studio 2008 (otras versiones pueden funcionar) Descomprimir tgz Abrir Visual C++ y crear nuevo proyecto de c++ vacio En headers click derecho y escoger "add existing item" y cargar todos los *.h en el directorio de hiperbolia En sources click derecho, escoger "add existing item" y cargar todos los *.cpp existentes en el directorio de hiperbolia Click derecho en el nombre del proyecto, y escoger "Release" del menu superior En C++->General en Additional Include Dirs, agregar el folder donde esta todo el codigo de hiperbolia. Despues agregar todos los directorios de headers de las dependencias. O sea OGRE, OpenAL, OIS, alut. En Linker->General en Additional Linker Libs agregar los folders de las librerias .lib de las dependencias. En Linker->Input en Additional Dependencies agregar lo siguiente: Si todo va bien, Build the Solution deberia ser exitoso. Si es exitoso... entra al folder del proyecto de Visual Studio, con tu explorador, en el folder Release, debiera haber un ejecutable .exe con el nombre del proyecto. Copia este ejecutable a el folder "bin" dentro del folder de hiperbolia Desde alli, corre el ejecutable, y deberia aparecer la pantalla de bienvenida de OGRE back TEXT Hiperbolia UglyTEXT Hiperbolia TruaTEXT Hiperbolia AstrayTEXT Hiperbolia NecroTEXT Videos not possible yet.... codecs are hell. |
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